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World of Dungeons / Palast / Ankündigungen / Erste Neuigkeiten zur nächsten Welt 4   Thema geschlossen
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Beitrag Seiten: 1

Gnom Gaukler St.17
Spieler: herbert_
Registriert: 16.03.2004

Link zum Post: [post:16357768]

Hi,

wie ihr vielleicht wisst startet Ende März die nächste Welt (Darakesh). Siehe Beitrag für die genauen Termine.


Damit ihr schon mal einen ersten Vorgeschmack auf die Änderungen für diese Welt erhaltet, werden wir hier regelmäßig einige Infos veröffentlichen:


Wir haben uns in den letzten Monaten die Gaben aller Klassen noch mal angeschaut und diese für Darakesh überarbeitet. Viele Klassen haben grundlegend neue Gabensets erhalten, einige wenige Gaben wurden leicht in den Werten überarbeitet. Insgesamt stellen die Gaben damit nun sinnvolle Verbesserungen dar, die sich für jede Ausrichtung der Helden lohnen werden.

Um euch ein wenig einzustimmen, wird immer mal wieder bis zum Weltenstart der Text einer (neuen/geänderten) Gaben hier im Thread veröffentlicht:

Los gehts:

Wie macht er das? Mit einem einzigen Wurf schafft es der Held auf einmal, mehrere Gegner zu treffen! Wirft er etwa alle Waffen gleichzeitig? Aber man sieht doch nur eine einzige in seiner Hand ...
Sehr mysteriös.



Gruß
Herbert_

25.02.2011 08:38 Kommentieren

ehemaliger Designer

Bergzwerg Paladin St.11
Spieler: Bloodclaw
Registriert: 12.08.2009

Link zum Post: [post:16358334]

Wann immer einer seiner Gefährten verletzt wird, eilt der Wundarzt schnellstmöglich zur Hilfe. Sein Messer ist allzeit geschärft, und seine Beine sind so flink geworden, dass er seine Patienten stets rechtzeitig erreichen kann.


26.02.2011 21:20 Kommentieren

ehemaliger Designer

Bergzwerg Paladin St.11
Spieler: Bloodclaw
Registriert: 12.08.2009

Link zum Post: [post:16359434]

Mit Geschick und fanatischer Überzeugung fegt der Held die Feinde seines Glaubens einen nach dem anderen einfach hinweg. Göttliche Energie pulsiert in seiner Waffe und sollte jede Kreatur des Bösen das Fürchten lehren - denn die gerechte Strafe für ihre Missetaten naht.


01.03.2011 17:02 Kommentieren
Carvayn 

Korporal

Designer
Moderator
Geschichten & Storylines

Grenzländer Schütze St.24
Spieler: Ascyreon
Registriert: 30.05.2010

Link zum Post: [post:16360166]

Nicht alles, was im Wald lebt, ist harmlos. So viel weiß fast jeder Narr. Aber nicht alles, was im Wald lebt, sollte auch dort leben - manche Kreatur stört das natürliche Gefüge in solcher Weise, dass sich der Wildhüter gezwungen sieht, einzugreifen, um die Balance zu wahren.
Mit seiner Waffe in der Hand pirscht er sich dann an die Bestie heran, um im günstigsten Moment zuschlagen zu können - mit Glück reicht bereits ein guter Treffer, um den Kampf für sich zu entscheiden. Wenn nicht, verlässt er sich auf sein Geschick, seine Standhaftigkeit und die Wirkung des Giftes, mit dem er seine Waffe in weiser Voraussicht benetzt hat.


03.03.2011 19:58 Kommentieren
Carvayn 

Korporal

Designer
Moderator
Geschichten & Storylines

Grenzländer Schütze St.24
Spieler: Ascyreon
Registriert: 30.05.2010

Link zum Post: [post:16360971]

Ein guter Kommandant behält auch in der Hitze des Gefechts stets einen kühlen Kopf, wägt taktische Alternativen ab und gibt seine Befehle mit klarer Stimme. Diese Ruhe lässt sich leicht für Gelassenheit, für unerschütterliches Selbstvertrauen halten und färbt dadurch oftmals auf andere ab - und der Ritter wäre ein Narr, wenn er diesen Effekt nicht für sich nutzen würde. Selbstbewusste Mitstreiter sind verlässlichere Mitstreiter.


06.03.2011 16:17 Kommentieren

ehemaliger Designer

Bergzwerg Paladin St.11
Spieler: Bloodclaw
Registriert: 12.08.2009

Link zum Post: [post:16362274]

Auch abseits der zahlreichen Duelle - im Kampf auf größere Distanzen - stellt der Meister der ruhigen Hand sein Können eindrucksvoll unter Beweis. Sein sicheres Auge erkennt selbst von weitem die verwundbarsten Stellen am Körper des Feindes und ermöglicht ihm so einen effizienten Einsatz seiner Feuerwaffen.


09.03.2011 17:57 Kommentieren
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