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World of Dungeons / Palast / Ankündigungen / Die Schlachten - Feedback   Thema geschlossen
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Beitrag Seiten: 1

ehemaliger Designer

Bergzwerg Paladin St.11
Spieler: Bloodclaw
Registriert: 12.08.2009

Link zum Post: [post:16161750]

Hallo Zusammen :)

Die Testrunde für die Schlacht Bruderzwist ist nun abgeschlossen. Wir möchten allen Beteiligten für ihre Mithilfe danken. Das Zahlreiche Feedback haben wir ebenfalls durchgearbeitet und möchten euch auf diesem Wege eine kleine Übersicht des allgemeinen Stimmungsbildes anbieten:

Was haltet ihr vom Schlachtensystem?Wie lief die Koordination im Clan?



Viele von euch empfanden das System als sehr gelungen und willkommene Abwechselung. Besonders gefreut haben wir uns über zahlreiche Aussagen, wo ihr das System auch in Zukunft benutzen wollt und euch schon auf die nächste Testrunde freut. Prima!

Die Übersichtlichkeit wurde teilweise als "gut" eingeschätzt, teilweise aber auch als "verbesserungswürdig". Eine Verlinkung zu der Anleitung wurde oft gewünscht. Diesem Wunsch werden wir natürlich nachkommen.

Die Koordination im Clan hing dagegen vom Mitarbeiten eurer Teamkollegen ab:
Die Einen empfanden es als taktischen Anreiz, besonders auch im IRC mögliche Züge zu planen und die des Gegners vorherzusagen, die Anderen hatten dagegen leider alle Arbeit für sich selbst.

Karte Bruderzwist



Das Layout wurde bis auf wenige Ausnahmen als "schön" bewertet. Eine kleine Abhebung von Geröll und Wiese wurde öfter erwähnt, so dass wir schauen, was sich da machen lässt.

Die Bewertung bzgl. Balancing war einstimmig: Diese Karte taugt für Clankämpfe und wird damit in Zukunft für Monumentschlachten zur Verfügung stehen. Ein kleiner Kritikpunkt war noch die Wichtigkeit der Mine - diese sollte nach eurer Meinung einen geringfügig höheren Stellenwert erhalten. Da werden wir also noch mal draufschauen.

Meinung des Clans - Subjektive Einschätzung



Wie bereits erwähnt, die Schlachten haben bis auf sehr wenige Ausnahmen einen hohen Anklang gefunden.
Besonders positiv ist uns bei der Auswertung eurer Bögen aufgefallen, dass sich auch euer Stimmungsbild zu den Schlachten oft positiv verändert hat - oder zumindest gleichblieben ist.
Fast alle wollen das System auch in Zukunft nutzen.

Testverfahren



Die Testrunde lief eurer Meinung nach reibungslos. Auf Fragen und Kritik sind wir schnell eingegangen. Die Bugs wurden nach Möglichkeit direkt entfernt.

Platz für eigene Anmerkungen



Das System interessanter gestalten:
Hier kam -wie zu erwarten war- eine Fülle von Vorschlägen. Viele davon liegen bei uns intern vor und werden gerade sortiert, durchgesprochen und auf Umsetzbarkeit geprüft.
Den Vorschlag für hexagonale Kacheln mussten wir leider ablehnen. Der Grund dafür ist ein sehr komplexes Bewegungssystem.

Beispiel:
Stellt euch vor, ihr habt eine Flusskurve auf dem Feld b2. Der Fluss fließt von B1 über B2 nach C2.
Jetzt müsste man mit dem Hexasystem ja von C3 über B2 nach A1 ziehen können - Jedoch müsste eine Blockade eingerichtet werden, die das Ziehen von B2 (was ja jetzt betretbar sein muss von einer Richtung aus) nach C1 verhindert.
Außerdem müsste hierfür ein komplett neues Grafikpacket angelegt werden.
Ich hoffe ihr habt Verständnis dafür.


Ebenfalls wollte ein Teil von euch die Bewegungsregeln einschränken, so dass nur noch horizontales und senkrechtes Ziehen möglich ist. Dem sei gegenüber gestellt, dass dies früher durch die Karten selbst eingeschränkt wurde und sich viele Tester ein "aufgelockertes" Bewegungssystem wünschten. Von daher wollen wir die Bewegungsregeln so lassen - zumal wir dann Cheffes Kapazitäten für andere Projekte nutzen können.

Das Angeregte neue BP System (bessere Unterteilung und Abschwächung der BP-Kosten für schwieriges Gelände) liegt auf dem Prüfstand. Hier werden wir sicher noch was machen, wenn auch erst für die übernächste Runde.


Ich hoffe ich habe damit die meist genannten Punkte alle erwischt - alles hier aufzuzählen ist leider nicht möglich. Falls ihr dennoch Fragen zu einem eurer Vorschläge habt, zögert nicht euch bei Yadrac@Barkladesh oder Edelwold@Barkladesh zu melden.



Vielen dank :)
Edelwold

06.11.2009 16:13 Kommentieren
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